扎克伯格放话,缩招!Meta:不裁员就不错了

2022-07-01 15:27:12   编辑:小美
导读 昨天,Meta首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)表示,鉴于经济形势和公司目前的业务压力,Meta已经将2022年工程师的目标人数下调至6000-7000人。

扎克伯格放话了,Meta承包了3000人!

昨天,Meta首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)表示,鉴于经济形势和公司目前的业务压力,Meta已经将2022年工程师的目标人数下调至6000-7000人。

据悉,扎克伯格在Meta员工的一次问答活动中透露了这一计划。

此前,Meta计划招聘约1万名新工程师。根据最新的计划,计划裁员30%以上,比原计划少招3000多人。

此外,Meta正在为更加惨淡的下半年做准备。该公司还表示,正在应对宏观经济压力和数据隐私对其广告业务的影响,因此计划削减成本,暂停公司大部分部门的招聘,甚至精简业务。

Meta:利润在下降,强敌在身边。不裁员就好!

早在两个月前,Meta就已经提出修改公司的招聘计划,减少招聘人数,甚至冻结部分部门的招聘计划。

Meta的发言人安德里亚·比斯利(Andrea Beasley)表示,“我们将根据业务需求定期重新评估我们的人才管道。考虑到这一收入期的费用指导,我们正在相应放缓招聘的增长。”

然而,Meta表示,它仍计划继续“扩大员工队伍,并确保我们专注于长期影响。”

Meta目前尚未提出裁员计划,但宣布放缓招聘,中断了公司自2022年第一季度以来积极的人才扩张政策。

截至今年3月31日,Meta员工人数为77,805人,同比增长28%,Q1净增员工5,800人。

此前,Meta公布了Q1 2022年的财报数据。公司收入增速下滑至历史最低水平,利润较去年同期下降21%。

Meta预测,2022年Q2营收将在280亿至300亿美元之间,与去年同期的290亿美元大致持平。

Meta正试图改变战略,专注于AR和VR等meta-universe相关业务的未来计划。

目前,除了来自抖音等竞争对手的激烈竞争和内容变现的困难,苹果隐私政策的变化也给Meta的广告业务带来了挑战。

meta 2022年在Q1的平均单次广告价格同比下降8%。

在Q1今年发布财务报告后不久的一次电话会议上,扎克伯格表示,Meta应该更加关注几个关键的投资领域,如短视频和身临其境的“元宇宙”。

他表示,未来公司内部的大部分精力和资源都将转移到这些“高度优先”的领域。

“我们公司有许多令人惊叹的人,我们每天都要做出的决定是:如何引导已经在公司的真正有才华的人.....而不是总是依赖从外面获得越来越多的新人。”扎克伯格说。

其实这是一种委婉的说法。

Meta首席产品官克里斯·考克斯(Chris Cox,上图)在公司内部论坛Workplace上说得更直接:

该公司必须“更加坚持不懈地优先考虑关键业务,并组织一个更精简、要求更高和更好的执行团队。”

“必须强调的是,我们目前的形势严峻,阻力很大。我们需要在增长缓慢的大环境中毫无保留地实施这一点,不要指望会有很多新的工程师和预算。”考克斯写道。

用词不同,但意思是一样的。

生意下滑,利润锐减,环境不好,强敌在身边。我该怎么办?

少雇人节约成本,开内部会议,念口头禅,不裁员就好!

无论外国在中国,大厂小厂,甚至全世界都一样。

科技巨头纷纷裁员。现在轮到游戏公司了?

几乎同一时间,游戏引擎巨头Unity也传出裁员消息,裁员人数约为300-400人。

根据Unity官网提供的数据,Unity在全球190多个国家和地区拥有超过39亿活跃用户,占据超过70%的手游市场份额。

我想知道。你说科技巨头裁员,可以说是因为疫情导致的经济下滑。你和这个好游戏公司在一起做什么?

作为一家成立于2004年的游戏引擎公司,你玩过的所有游戏,或多或少都能看到它的logo。

pc的王者荣耀手游、神庙逃亡、炉石传说都使用了Unity引擎。

Unity3D是目前主流的游戏开发引擎。它提供了集成编辑器、跨平台发布、地形编辑、着色器、脚本、网络、物理、版本控制等功能。

Unity3D可以开发桌面、网页、手机游戏,是3D游戏开发的理想平台。

裁员几乎影响了Unity在全球的所有分支机构。虽然该公司最近在AI和AEC项目(用于创建视觉产品和交互及虚拟体验的实时3D平台)方面取得了一些进展,但员工的生活仍然很辛苦。

Unity工作人员表示,大约“300或400人”被裁员,裁员还没有完全结束。Kotaku网站也证实了这一消息。

大部分被裁员工都是临时通知加入Boss的视频会议,只是没有提前告知通话内容,但对于员工来说,大家都心照不宣。

据Unity内部员工透露,Unity最近的“突然裁员、管理不善以及各种战略调整”已经逐渐让员工失去信心。

去年,Unity以16.2亿美元收购了电影导演彼得·杰克逊(Peter Jackson)创办的数字特效工作室Weta。它以制作《阿凡达》和《指环王》电影而闻名。

8月,Unity以3.2亿美元收购了专注于云流媒体游戏的公司Parsec。

收购浪潮之后是裁员浪潮。

有趣的是,据参加会议的消息人士透露,两周前,在约3000名Unity全职员工面前,里奇泰洛向员工保证,公司没有财务问题,“Unity不会解雇任何人”。

6月30日上午,Unity再次发布公告确认裁员消息,裁员人数约占员工总数的4%。

这不是打脸吗?

这个操作,怪不得Unity员工贴出来说是“狗屎秀”。

“即使在所有的混乱之后,我们中的一些人仍然选择忠于我们的工作”,一位消息人士告诉Kotaku。“看来我们的忠诚成了负担”。

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