虚拟现实标准:太早还是太迟?

2020-01-09 13:40:09
导读想象一下你为办公室买了一台新打印机。您将其连接到您的PC上,安装其演示软件并确保其工作良好。然后,一个不幸的惊喜:你的文字处理器绝对不会使用这台打印机。你需要等到文字处理器

想象一下你为办公室买了一台新打印机。您将其连接到您的PC上,安装其演示软件并确保其工作良好。然后,一个不幸的惊喜:你的文字处理器绝对不会使用这台打印机。你需要等到文字处理器的制造者发布一个新版本。这个版本什么时候可用?你应该还打印机吗?你应该换一个不同的文字处理器吗?

虽然这似乎是20世纪80年代的一个场景,但当涉及到虚拟现实(V R)时,我们正是今天的我们。行业分析师和媒体一直在猜测虚拟现实产业是否会起飞。正如《金融时报》最近所说,“到目前为止,VR市场并没有像任何人所预料的那样发挥作用。”最大的问题之一是,VR体验往往被硬编码到一组硬件设备上。

只有特定的VR设备,再加上它的跟踪系统和控制器,才能与特定的PC机一起工作。如果你想使用一个不同的VR硬件的VR体验,很可能你会运气不佳。这个问题通常被称为“API碎片化”,或者VR软件与VR硬件交互的方式缺乏一致性。对于像VR这样的新兴市场,它可以大大抑制消费者的采纳。

这是行业应该尝试和解决的问题吗??有些人声称,因为VR是新的,这些问题是不可避免的,最终会自己解决。其他人似乎抵制“解决”这一问题以保持竞争力。依靠“围墙花园”方法的供应商(即。控制和限制用户选项),通常利用这个问题来主导整个市场。让消费者有能力交换VR硬件或使用不同的应用商店可能不是他们的想法。

幸运的是,许多人明白VR行业的成功依赖于快速解决这个问题。虚拟现实行业的标准需要到位,以克服阻碍它的API碎片。

这种方法在许多其他技术市场上奏效。例如,如果你有一台戴尔电脑,你可以选择使用一台非戴尔打印机。键盘、鼠标、扫描仪等等也是如此。这些设备大多与当今市场上的各种设备相互操作。一个虚拟现实系统可能有同样多的外围设备:耳机(HMD)、跟踪器、控制器等等。一个新的,通用的标准方式,一个程序与这些虚拟现实设备的接口是关键,使市场繁荣的未来几年。

几乎每个人都会从标准中受益。如果VR软件可以跨不同的硬件组合工作,消费者可以混合和匹配设备的喜好和价格点。他们也可以相信,他们的虚拟现实投资是未来的。一款2017年的游戏可能会与2018年或2019年的硬件一起工作。

此外,游戏出版商和其他体验创作者将有一个更大的可寻址市场。今天,开发人员将他们的游戏硬编码到一组特定的硬件设备上,但明天,他们可以为任何具有符合“驱动程序”的设备创建程序。最后,支持标准的制造商将让他们的设备与大量的内容一起工作。这将允许即使是小的玩家进入市场,因为他们的客户可以立即获得内容。总之,标准促进创新,而不是花费精力去追求不断发展的设备API。

对生态系统各方的好处不言自明。这些标准会是什么样子?而且,它们将如何实施?

在VR和AR中,需要标准化的元素是设备接口和应用接口。设备接口标准将定义如何配置特定类型的VR设备以及如何从它们中提取数据。要绘制并行,打印机具有不同的功能,但共享相同的基本功能。对于VR设备也是如此..应用程序接口标准将描述VR应用程序或游戏引擎如何呈现其内容并接收数据。如果这两个核心要素在所有VR硬件和软件产品上标准化,行业采用和创新就会飙升。

幸运的是,一些组织已经开始了向VR行业标准化的转变。例如,开源虚拟现实(OSV R)既实现了设备接口层,也实现了支持数百个设备的应用层,大多数OSVR代码是免费的和开源的。此外,OpenVR,一个来自阀门的开放API(虽然不是开源的),允许所有VR设备使用SteamVR内容。今年1月,赫罗诺斯集团推出了一项名为OpenXR的新VR倡议,将广泛的公司聚集在一起,结合从构建OSVR中吸取的经验教训,

今年1月,赫罗诺斯集团推出了一项名为OpenXR的新VR倡议,将广泛的公司聚集在一起,将从构建OSVR、OpenVR和专有API中吸取的经验教训结合起来。包括谷歌、英特尔、Oculus、Valve、三星和Sensics在内的行业领袖都加入了这一倡议,其目的是创建一个设备接口以及应用程序接口,以制定新的标准。

势头正在形成,但我们仍有路要走。没有标准,VR行业可能会步履蹒跚。它们是采用的关键因素,将使VR消费者体验更好,并将促进关键创新。

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