元宇宙里面的真假游戏

2022-06-29 20:08:32   编辑:小美
导读 最近,扎克伯格表示,Meta将推出虚拟服装店Avatars Store、脸书、Instagram和Messenger。

最近,扎克伯格表示,Meta将推出虚拟服装店Avatars Store、脸书、Instagram和Messenger。

用户可以在商店中为自己的虚拟人购买数字服装,这些服装将陪伴他们的虚拟分身在元宇宙中参与工作、社交和游戏。

奢侈品牌普拉达、巴黎世家和Thom Browne是首批入驻虚拟服装店的品牌。他们提供越野摩托车装备、标志帽衫和西装,价格从2.99美元到8.99美元不等。

很显然,当地位、财富、阶级意识从现实世界延伸到虚拟世界,奢侈品牌会情不自禁地在虚拟世界中确认自己的价值符号。

事实上,这并不是奢侈品牌第一次与科技公司合作打造数字服装。

去年,堡垒之夜推出了Balenciaga Skin,玩家可以在这里为游戏中的角色购买品牌帽衫和其他服装。在Roblox中,甚至有一个古驰小镇,玩家可以在那里参观花园和购物。

奢侈品牌面对的是高消费群体,所以选择在各种宇宙相关的游戏平台上推出虚拟服装,某种意义上也证明了平台用户的消费能力。

目前奢侈品牌与游戏平台的合作更多是出于营销,但从市场反馈的效果来看,人们在元宇宙的消费热情远超我们的想象。

人在超宇宙买房都买什么?

没有什么比NFT和虚拟音乐会更能证明人们对超宇宙消费的热情了。前者向我们展示了强大的消费能力,后者向我们展示了庞大的消费者数量。

最现成的NFT是数字收藏。

2021年3月,Beeple创作的《每一天——前5000天》在佳士得NFT交易平台上拍出了6934万美元的天价,开启了这波数字收藏浪潮。

根据Nonfungible.com的报告,截至2022年5月2日,NFT市场的总交易额已超过550亿美元。

然而,由于分权带来的金融风险,NFT在中国市场受到严格监管,其二级交易受到限制。

除了数字收藏,基于NFT的虚拟房地产市场也非常火爆。

根据MetaMetricSolutions的统计,2021年,全球四大通用平台上的虚拟房地产销售额达到5.01亿美元。

理论上,超宇宙中的土地面积是无限的,但由于技术和市场的限制,四个平台上出售的所有土地加起来接近27万。

虚拟世界不需要考虑通勤距离,所以土地的价值由是否靠近商业文化活动中心决定,靠近商业文化中心的位置更容易获得高客流。

除了数字资产投资集团Tokens.com,普华永道也低调地购买了一块虚拟土地,试图打造自己的社交中心。并表示,投资只是不想错过任何可能的商机,暂时不考虑风险。

“炒房”只是少数人的游戏,虚拟演唱会才是大众的狂欢。

这种流行病繁荣了网上表演,也给了虚拟音乐会一个机会。2020年4月,Epic Games合作歌手特拉维斯·斯科特(Travis Scott)在其游戏平台“堡垒之夜”(Fortress Night)上举办了一场游戏世界的虚拟在线音乐会“Astronomic”。这场音乐会打破了1230万同时在线用户的记录。之后,年轻的暴徒,DJ大卫·盖塔,贾斯汀比伯,阿美和其他歌手都加入了虚拟音乐会的浪潮。

虚拟演唱会不仅能带来堪比线下演出的氛围感,还能带来线下演出所没有的新奇体验。

借助体积摄影,观众可以随意切换场景和座位,随意选择视角;利用图像渲染,观众可以去月球、喜马拉雅山甚至中世纪广场和远在千里之外的朋友聊天、聚会。

人们边看表演边社交,两者的叠加才是吸引用户的地方。

目前很多大公司开始将社交与工作、健身等其他场景相结合。一方面,工作和健身更适用;另一方面,这些场景相对于表演来说,技术难度更小,可操作性更强。

成熟的元宇宙是包罗万象的。工作、健身和表演可以像在现实生活中一样同时发生在元宇宙中,你只需要选择去哪一个。

受限于目前的技术、监管等原因,无法将其同时重现到虚拟世界中。所以,选择几个难度低或者市场反响强的场景,打造一个元宇宙板块来吸引用户,是最可行的。

宇宙蛋糕有多大?

从萌芽、发展到成熟,传统互联网市场格局已经基本稳定。国外的谷歌、苹果、Meta、微软;腾讯,百度,阿里,字节。

掌握话语权的科技巨头凭借自身的技术和资金优势,不断提高准入门槛。在巨头的垄断下,有前途的新人要么被收购,要么被淘汰。

虽然目前超宇宙还没有成熟的商业模式,但却是“炒作”的温床。

巨头们原有的经验未必适用,甚至在一定程度上限制了他们对新事物的探索。

正如罗永浩在采访中提到的:“对于新人来说,改变是别人的人生,改变很尴尬;对于老霸王来说,改变的是自己的命,光是内部协调就已经是致命的了。"

这大概也是老罗满怀热情进入VR市场的原因之一。

根据麦肯锡发布的元宇宙报告,元宇宙预计到2030年将创造一个5万美元的新市场,在摩根的预测中,2024年将达到8万亿。

支撑元宇宙市场想象的,不是资本头脑发热,而是一系列现实的技术基础。

VR/AR/XR和可穿戴体感设备带来的沉浸式体验,让我们打开了超宇宙的大门;5G技术带来的低时延和快速的数据传输,以及计算能力对渲染模式的升级,让我们推开门后就可以无障碍地移动;去中心化的区块链、人工智能和庞大的云计算让我们在元宇宙中的活动更加多样化。

技术赋予了元宇宙可行性,用户赋予了元宇宙商业化的可能性。

元宇宙中的商业活动需要平台中有足够多的用户,这些用户足以认可数字资产的价值。

从某种意义上说,超宇宙的商业潜力取决于人们对虚拟世界的依赖。

与虚拟现实的融合是技术发展的必然结果。人们通过游戏进行娱乐和社交,通过办公软件进行在线会议和工作对接,通过计算机模型进行技能培训。两者的融合会随着世代更替不断深入,越来越多的人会参与到元宇宙中来。

虚拟世界里的一切都是假的,但人们投入其中的情感却是真实的。火的虚拟偶像就是一个例子。人们热爱虚拟偶像,是因为热爱自己投入的时间和精力,或者说这种“换装”的虚拟偶像完美承接了人们对情感的美好幻想。

同样,元宇宙的虚拟性让它可以承受人们对现实生活的失望和对美好生活的希望,而在VR和体感设备的加持下,它的承受力会更差。

虚拟世界的易头性,必然使其中的数字资产具有与现实生活物品同等甚至更高的价值。

谁能从中分一杯羹?

市场准入机会人人平等,但在可动员资源方面,目前的科技巨头显然更有优势。

Meta凭借其vr产品Oculus牢牢把握住了元宇宙硬件的入口,是目前元宇宙电路的主导者。

其数字货币diem、虚拟办公职场、内容创作社区Creator,在线上形成了一个完整的生态。

前不久,腾讯投资了Epic Games、Immutable、Ultraleap等多家近年来在国外与元宇宙业务相关的公司,并正式成立了自己的XR部门。XR部门配合他们在娱乐和社交方面的努力,腾讯可能是打算从娱乐赛道切入元宇宙。

上周,Meta和Epic联合微软、华为、阿里等数十家科技公司成立了一个名为元宇宙标准论坛的组织,意在为元宇宙、AR/VR等建立行业标准。

但是苹果和谷歌没有加入,使得这个元宇宙标准论坛的权威性打了个问号。

一直对元宇宙模棱两可的苹果公司近日宣布将发布自己的VR眼镜,苹果的技术研发实力可能会改变现有的VR玩法。

外界看好游戏元宇宙,但这个赛道在国内面临政策监管的风险。第一,游戏行业本身就在政策监管范围内,具有游戏性质的超宇宙平台自然也在监管范围内。

其次,超宇宙有很强的成瘾性。一个有技术有设备的虚拟世界,可以获得和现实世界一样的沉浸式体验,不受自然规律的限制,人很容易迷失自我。

正经的,就像电影《盗梦空间》里说的“他们来这里是为了觉醒”,把虚拟世界当现实,把现实世界当虚拟。成年人还是很难控制自己,未成年人更容易沉迷。

更重要的是,目前,元宇宙还处于法律空白。没有明确的方法来处理道德犯罪。最近闹得沸沸扬扬的超宇宙性侵事件就是最好的例子。

如果网络可以被起诉,那么超空间的性侵行为是否也应该被纳入法律监管的范围?

在各国的监管限制下,元宇宙最终会以什么形式出现,不得而知。但是,超宇宙所依赖的技术和硬件设备已经有了明确的市场。

AR/VR这个链接现实世界和虚拟世界的重要硬件设备,也在这波元宇宙中迎来了第二春。IDC数据显示,2021年AR/VR头显全球出货量为1123万台,同比增长92.1%。Meta改名的时候,美股上涨最快的不是it,而是做CPU和数据的Nvidia。

显然,与宏大而精彩的元宇宙相比,市场更愿意相信看得见的技术和硬件。

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