OculusQuest的VR耳机可以剪断电线而不是角落

2021-11-26 11:03:38   编辑:项雅梵
导读 传统上,中间孩子可能是最有问题的,但 Oculus 希望其新的 Oculus Quest 虚拟现实耳机能够逆势而上。今天在 Oculus Connect 5 上

传统上,中间孩子可能是最有问题的,但 Oculus 希望其新的 Oculus Quest 虚拟现实耳机能够逆势而上。今天在 Oculus Connect 5 上展示,Facebook 旗下公司的年度 VR 开发者活动,现有 Rift 和 Go 头显之间的 Quest 插槽,正如我热切地进行测试的那样,承诺两者中最好的。

因此,与 Oculus Go 一样,Quest - 以前以其 Project Santa Cruz 代号而闻名 - 是完全无线的。不受游戏 PC 的束缚;无需强大的显卡即可驱动 VR 体验。它也相对便宜——至少在虚拟现实游戏方面——64 GB 型号为 399 美元。

但与此同时,Oculus 承诺 Quest 的处理能力更类似于完整的 Rift 设置。因此,游戏应该更加身临其境,运行更加流畅。它还配备了 Rift 的 Touch 控制器,Quest 可以使用其新的 Oculus Insight 跟踪系统进行跟踪。

戴上它,如果您最近戴过 Oculus 耳机,就会立刻熟悉起来。三个肩带均可调节;我戴着眼镜,在舒适地佩戴 Quest 的情况下保持眼镜没有问题。例如,三星的 Gear VR 可能会给我的鼻梁带来不必要的压力。底部有镜头间距调节滑块,侧面有USB-C充电接口。

Oculus 也升级了音频性能,扬声器内置于耳机的侧面。特别是低音更多。如果我自己玩,我仍然肯定想将一组耳机插入侧面的 3.5 毫米插孔,但是能够在仍然聆听周围人的声音的同时响亮清晰地听到游戏中的声音和效果效果出奇的好。

我深入研究了 SUPERHOT VR 游戏,这是一款第一人称格斗游戏,在该游戏中,您移动的速度会影响对手的攻击速度——甚至是接近您的速度。这可以说是展示 Oculus Quest 运动跟踪系统的完美标题。Oculus Insight 的特别之处在于不需要任何“灯塔”信标或类似的东西:耳机本身负责进行所有的跟踪。

使用了四个超广角摄像头,耳机面部的每个角各一个。它们连同大量的计算机视觉算法,确定您在 3D 空间中的位置。与此同时,Rift 捐赠了它的 Guardian 系统,当你接近墙壁或其他障碍物时,它会覆盖一个微弱的发光线网格。

Insight 和 Quest 的 6DoF(六自由度)跟踪效果非常好。在 SUPERHOT VR 中,您移动的缓慢和缓慢对您在每场战斗中的表现有巨大影响;Quest 似乎可以轻松地将我最小的动作转换为游戏中的动作。让我特别好奇的是,Insight 将提供承诺的多房间支持,记住多个连接的空间,如一系列房间,并允许您在它们之间漫游。显然可以处理面积达 4,000 平方英尺的竞技场。

同时,每只眼睛的 1600 x 1440 分辨率与 Oculus Go 的分辨率相匹配。当然,分辨率并不是一切——你需要一个足够的 GPU 来驱动它——而且 SUPERHOT VR 的简单图形并不是完全适合它的步伐。不过,赛前部分在图形上要强烈得多,我想说 Quest 看起来比我回忆中的围棋表现要好。

不过,结论性的意见将不得不等待。现在 Oculus 正在接近其胸膛播放硬件细节:该公司甚至不希望人们拍摄我们使用的原型耳机和控制器的特写照片。在这一点上,电池寿命也不确定。Rift 的优势之一——以及一般的系留耳机——当然是你不必担心充电。

尽管如此,即使这些细节仍然悬而未决,Oculus Quest 仍有很多令人兴奋的地方。它很舒服,从其兄弟姐妹中挑选了最好的功能,并承诺推出超过 50 款强大游戏的目录,包括备受期待的游戏,如Vader Immortal: A Star Wars VR 系列的第一集。

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