Line的游戏平台在3个月内下载量跃升50% 达到1.5亿次

2019-12-13 17:25:24
导读 Line已经宣布,其社交游戏平台上的游戏累计下载量已经超过150次(谷歌翻译链接)。这一令人印象深刻的里程碑出现在Line Game庆祝1亿应用下载量之后的三个月。该服务可用于iOS、Android、Windows Phone等操作系统,全球注册用户超过1.5亿。它是第一家通过游戏平台和虚拟内容(如表情符号贴纸)将移动信息货币化的公司,2013年第一季度的收入达到了5800万美元。Line

Line已经宣布,其社交游戏平台上的游戏累计下载量已经超过150次(谷歌翻译链接)。这一令人印象深刻的里程碑出现在Line Game庆祝1亿应用下载量之后的三个月。

该服务可用于iOS、Android、Windows Phone等操作系统,全球注册用户超过1.5亿。它是第一家通过游戏平台和虚拟内容(如表情符号贴纸)将移动信息货币化的公司,2013年第一季度的收入达到了5800万美元。


Line Game于2012年7月推出,允许iOS和Android用户通过Line应用程序与朋友一起玩游戏。一旦双方下载了特定的游戏(Line用户可以提示朋友下载特定的游戏),他们都将加载游戏并准备好了。

目前有33款游戏可供选择,而3个月前只有17款。

该公司强调了两款游戏——Line Pop和Line Wind的进展,这两款游戏的下载量分别超过了3000万次和1000万次。在celebration Line,用户可以通过这两个应用程序免费赠送贴纸和虚拟硬币。

Line通过提供一系列应用内购买,并将游戏与移动信息服务捆绑在一起,从游戏中赚钱。每名注册用户就有一款游戏的下载量,这一事实令人印象深刻(尽管这只是平均水平,并不意味着每个用户都下载了一款游戏)。

总部位于日本的Line是第一个推出游戏的信使,但其他公司也纷纷效仿。韩国Kakao Talk去年推出了一个游戏平台,现在每月的收入为3000万美元。总部位于美国的视频聊天服务公司Tango本月推出了最初的两款游戏,成为亚洲以外首家添加游戏的公司。

Line继续尝试新的商业模式。它最近是一个应用内的应用商店。企业和开发者可以付费在商店中列出他们的应用程序,而用户则可以通过下载应用程序获得免费的虚拟货币。

该公司已经在日本建立了业务,并在东南亚拥有越来越多的业务,该公司正在寻求其他地区继续扩大其用户基础。Line的目标市场是欧洲、美国、中国和拉丁美洲,该公司已经在这些地区看到了吸引力。本月早些时候,该公司在其iOS应用程序中增加了对德语、意大利语和葡萄牙语的支持,暗示将在欧洲推出更广泛的应用。


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