2022年V1版IDC全球增强与虚拟现实支出指南

2022-06-02 16:19:38   编辑:小主编
导读 最近,行业分析师IDC发布了《全球增强与虚拟现实支出指南》,这是2022年V1版IDC的全球增强与虚拟现实支出指南。数据显示,2021年全球AR VR

最近,行业分析师IDC发布了《全球增强与虚拟现实支出指南》,这是2022年V1版IDC的全球增强与虚拟现实支出指南。数据显示,2021年全球AR/VR总投资规模接近146.77亿美元,预计2026年将增至74.3亿美元,5年复合增长率(CAGR)将达到38.5%。其中,CAGR预计在中国市场五年内将达到43.8%,增长率位居世界第一。

IDC认为,随着2021年度互联网公司的进入,中国的AR/VR市场已经注入了巨大的活力和广阔的发展前景。IDC预测,2021年度中国AR/VR市场的IT相关支出规模将达到21.3亿美元,并将在2026年增至130.8亿美元,这是世界第二大单一国家市场。其中,AR支出规模将以49.0%的速度快速增长,VR支出规模将以41.5%的速度保持稳定增长。在2022-2026五年预测期内,VR技术仍然是用户关注的主要领域,将吸引大约70%的AR/VR市场相关投资。

从技术角度来看,2021年中国AR/VR首席市场上市了许多新产品,2022年硬件产品升级趋势将继续。根据IDC最新预测数据,硬件市场将以47.8%的复合增长率稳步增长,并继续占中国AR/VR市场支出份额的一半以上。

在行业应用方面,自2021年以来,新产品发布和首席制造商营销模式的转变逐渐打开了消费者市场,消费者市场有很大的发展潜力。根据IDCDC的最新预测数据,中国消费者市场在五年预测期内稳步增长,占中国AR/VR市场总规模的近40%。从商业市场的角度来看,AR/VR技术将于2026年接受教育。医疗保健和专业服务等三个行业的用户被广泛使用,约占中国市场总规模的28.2%。

此外,在应用场景方面,IDC预测2026年AR培训、工业维护、AR实验室和现场实践(高等教育)将成为AR市场的主流应用场景,约占中国AR市场投资规模的30.1%。

从虚拟现实市场的角度来看,随着消费者市场的增长,消费者方面的游戏应用数量和质量都有了显著的提高。IDC预测,在五年预测期内,虚拟现实游戏继续以超过30%的比例领先虚拟现实市场。在2026年的虚拟现实游戏中,虚拟现实培训和虚拟现实合作预计将成为中国虚拟现实的主要应用场景,总共占50%以上。

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