Facebook Messenger推出了即时游戏

2019-12-24 13:59:38
导读 你在等别人发短信的时候很无聊吗?现在,你可以在facebook Messenger的新即时游戏中挑战朋友的高分,比如Pac-Man,空间入侵者,以及与朋友们疯狂的话语。从您的消息线程中可以获得,因为它们构建在HTML 5移动Web标准之上,所以它们在几秒钟内加载,而不必像笨重的本地应用程序那样下载。Facebook希望一些友好的竞争会让你在Messenger上花费更多的时间。你通过高分而不是直接

你在等别人发短信的时候很无聊吗?现在,你可以在facebook Messenger的新即时游戏中挑战朋友的高分,比如Pac-Man,空间入侵者,以及与朋友们疯狂的话语。从您的消息线程中可以获得,因为它们构建在HTML 5移动Web标准之上,所以它们在几秒钟内加载,而不必像笨重的本地应用程序那样下载。

Facebook希望一些友好的竞争会让你在Messenger上花费更多的时间。你通过高分而不是直接同时进行异步竞争,所以随时尝试运气是很方便的。最终,即时游戏可以从开发者那里赚到广告收入,或者减少支付,尽管目前还不允许在游戏中购买。

今天在包括美国在内的30个国家推出了即时游戏,其中有17个来自经典开发人员的游戏,比如BandaiNamco、Konami和Taito,以及像Zynga和King这样的新工作室。即时游戏可在较新的iOS和Android设备上使用,并且可以通过在照片和粘贴按钮旁边的FacebookMessenger线程中命中游戏控制器图标来找到。您还可以在桌面上从Facebook上跨平台播放,这要归功于一个小覆盖的电话屏幕。

你应该先尝试哪种游戏?看看我们的评论清单,“最好的Facebook信使游戏现在就可以玩”

我玩了所有的17场比赛,在考虑到高质量的图形和游戏,以及Messenger如何自动地共享高分和排行榜的时候,他们如何快速地在3到10秒内快速地加载,这给人留下了深刻的印象。由于大多数游戏都很简单,可以在30秒左右的时间里玩一整天,任何人都可以把它们放进他们的白天。


最令人沮丧的部分是那些杂乱无章的控制,它能让你在像Pac-Man和Akanid这样的游戏中被杀。但更大的问题可能是信使即时游戏的成功程度。他们是如此无摩擦,这是如此有趣的一个朋友的高分,我已经感觉到毒瘾,因为我逃避工作去玩。

Facebook的信使大卫·马库斯(DavidMarcus)告诉我,“社交游戏在桌面上很重要。(但在手机上)一切都已成为社交界的一种事后思考。“Facebook认为,为快速、异步竞争而设计或重建的游戏可以开启一个友好游戏的新时代。

在你的高分辨率表上绘制,并与朋友分享,以交谈垃圾。

2008年左右,Face book在社交游戏中占据了主导地位,因为它的桌面应用平台被证明比公用事业更受欢迎。它的游戏内购买税达到了每季度25亿美元的峰值,它们的上瘾和病毒性质帮助Face book增加了用户数量和参与度。今天,Face book.com上15%的时间仍然花在玩游戏上,尽管最近一个季度支付收入已降至1.96亿美元。

随着用户转向手机,Facebook发现自己被排除在游戏之外。只有iOS和Android才能经营本地的应用商店,所以他们是游戏内付费的收入来源。Facebook在2011年拼命地试图构建一个名为Project Spartan的HTML 5游戏平台,但却失败了,因为移动网络标准不够强大,无法开发出能够与华丽的、可下载的本地应用程序相媲美的游戏。

不过,随着时间的推移,开发人员已经想出了如何从HTML 5中挤出更好的图形和响应性游戏。你不会玩像“信使”上的“无限之刃”这样的3D史诗,但是80年代的街机经典游戏,简单的拼图游戏和复古游戏,比如Flappy Bird会工作得很好。

Facebook实际上是通过构建自己的来测试Messenger游戏的潜力。它的篮球比赛是12亿次,远远超过了公司的预期。它知道如果Messenger给他们游戏,人们会玩。像Line和KakaoTalk这样的聊天应用已经开创了聊天游戏平台的理念。

本月早些时候,据“信息报”报道,facebook正在构建一个即时游戏平台,我们还报道了游戏将如何运作的消息,以及糖果粉碎商King正在为该平台构建的消息。

虽然在Messenger平台中构建的HTML 5游戏可能不那么强大,但它们几乎同样引人入胜。游戏网络Gamee的一项研究发现,用户平均每天玩34次聊天游戏,每天玩2次,共21分钟,而他们每天玩本地应用游戏43次,时间为33分钟,每天2.5次。

把这个级别的聊天游戏与缺乏摩擦结合起来,就会有大量的观众在等待信使即时游戏(Messenger‘sInstantGames)。

你可以在Facebook的网站上玩即时通讯游戏,比如Everwing,这要归功于你的手机屏幕加上鼠标和键盘。

这都是Facebook双管齐下的新游戏方式的一部分。在手机上,有即时通讯游戏。在桌面上,新的FacebookGameRoom可下载桌面客户端是一个廉价的、随意的、社交的替代物,而不是昂贵的、硬核心的桌面游戏平台蒸汽。

即时游戏的最大限度是你能快速开始玩的速度。您可以在一条消息线程中点击游戏控制器图标,从列表中选择一个游戏,它以秒为单位加载,您播放一个简短的回合,您的高分数会自动发布到专用或群组聊天线程。

你甚至可以分享一个程式化的高分截图,你可以涂鸦在像Snapchat一样的垃圾聊天你的对手。如果你在新闻源上分享一个游戏,朋友们就可以直接从Facebook的应用程序或网站上跳进游戏中。

以下是一份发布标题的列表,并对每种产品进行了简短的描述,大致按质量从最好到最差排列顺序排列:

目前,该平台处于封闭的测试版状态,但开发人员可以在此处申请构建即时游戏。

以下是今日将举办即时运动会的国家名单:挪威、丹麦、瑞士、瑞典、大不列颠、加拿大、美国、日本、荷兰、澳大利亚、奥地利、拉脱维亚、德国、爱尔兰、比利时、新西兰、法国、新加坡、芬兰、香港、俄罗斯联邦、爱沙尼亚、台湾、斯洛文尼亚、波多黎各、塞浦路斯、以色列、立陶宛、西班牙和意大利。

像加拉加和太空入侵者这样的经典在平台上是最好的,有新的标题,比如埃弗罗湖和无尽的湖,展示了创新的方式,让游戏变得有趣和快速。

为了让开发者为之而建,Facebook最终需要为他们提供赚钱的途径。现在,游戏不以广告为特色,也不允许在游戏中付费。这意味着,如果开发者为即时游戏(InstantGames)构建并发送流量,而不是他们自己的本地应用程序,他们可以自行收费或显示广告,那么他们可能会赔钱。

然而,马库斯告诉我,“随着时间的推移,我们会找到方法,让游戏开发商赚钱。这就是我们在新的一年里对他们的承诺。“不过,现在有足够的生命力和吸引力,因为在一个线程中玩游戏会自动挑战你的聊天伙伴,你可以分享你喜欢的游戏作为新闻源帖子。开发人员可能会努力现在就建立一个受众,然后再将其货币化。

与iMessage游戏商店(IMessage)等平台相比,iMessage游戏商店被掩埋,游戏功能不佳,而Facebook Messenger的产品则颇具吸引力。和KakaoTalk不同,在KakaoTalk中,你必须将游戏作为独立的本地应用下载,只需使用聊天平台进行登录和竞争,Messenger的即时游戏感觉就像是交流体验的一个自然部分。[更新:Telegram提供HTML 5游戏,但这种体验只能在聊天机器人中使用,需要一些工作才能挖掘出来。]

Facebook将不得不避免垃圾邮件的灾难,这让许多用户对其旧的桌面社交游戏产生了不满。像Zynga这样的开发者利用病毒传播渠道,让玩家们缠着朋友寻求帮助。Facebook的产品经理安德里亚·瓦卡里告诉我,Facebook从这个错误中吸取了教训。他表示:“目前,所有游戏中的交流都由我们控制。”

如果Facebook能够利用其10亿用户的影响力来吸引顶级开发者,并且只需点击两次,它可能会发现一些东西可以添加到Messenger中,这几乎就像和朋友聊天一样令人上瘾。

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