据报道WhatsApp在与韩国游戏制造商签订协议后进军游戏市场

2019-12-13 17:24:00

据说,全球最受欢迎的移动通讯应用之一WhatsApp正准备推出一个游戏平台,此举将使其盈利模式多样化,并增加收入。这是根据来自韩国的一份报告得出的结论,据说这家美国初创公司已经同意与韩国/美国游戏制造商WeMade合作。

更新:TechRux已将其文章替换为一份说明,称消息来源提供了错误信息,但我们联系了其编辑,后者解释说,两家公司之间曾有过一些性质的会议和讨论,尽管双方并未达成谅解备忘录。我们正在继续调查此事,并再次联系了WeMade、WhatsApp和其他消息来源,以弄清事情的真相。


据TechRux报道,该交易最初是一份谅解备忘录(MOU),这是达成更全面交易的第一步,WhatsApp将引入一个类似于在亚洲获得巨大成功和收入的游戏平台。目前还不清楚该公司是否与其他游戏制造商进行了接触或签署了协议。

我们与TechRux的Philip Lee进行了交谈,他告诉我们,该报告来自韩国三个独立的消息来源,两名风投投资者和一名前WeMade员工。我们也与WhatsApp取得了联系,但至今仍未收到该公司的回复(现在是周末的事实也无济于事)。

近来,WhatsApp也有不少猜测——包括传言称它是Facebook的收购目标——但进军游戏市场是一个很有意义的举措。

该公司没有公布原始下载数据或用户数量,但它的messenger应用程序在全球取得了巨大成功。WhatsApp的下载价格仅为0.99美元,在苹果应用商店(Apple App Store)和谷歌Play的总营收榜上经常名列前茅,但进军游戏市场可能会大幅增加其营收,就像亚洲的即时通讯服务一样。

日本的Line(1.2亿注册用户)和韩国的Kakao Talk(8000万用户)是两个在游戏中获得成功的即时通讯应用程序。WeMade与两者都有联系。该公司成立于2010年,总部位于美国西雅图,为Line生产图书,是Kakao Talk的投资者之一。

Line最近宣布,其推出7个月的游戏平台已经累积了超过1亿次的应用下载量。该平台拥有17款游戏,用户可以通过该服务一起玩。

大多数最受欢迎的游戏是休闲游戏,当两个朋友下载时,可以通过应用程序合作或竞争地玩;它是由一系列虚拟商品或初始下载成本货币化的。

Distimo估计,一款游戏上线后的第一天就有100万次的下载量,并在上线后的12天内带来了100万美元的收入。根据app Annie的一份报告,游戏(以及贴图——Path刚刚采用的方式)是免费下载Line应用与WhatsApp竞争app Store中收入最高的社交网络应用的关键原因之一。

Kakao Talk自2011年11月在全球推出游戏服务以来,一直没有公布过具体数据,但在韩国进行的三个月的测试给人留下了深刻印象。Kakao Games从2300万独立用户那里获得了8200万的下载量,创造了5160万美元的总收入,仅10月份就创造了3530万美元的收入。

其中一款游戏《太阳神》在3个月内的下载量超过了2000万,而另一款游戏《nextfloor》的《Dragon Flight》在一个月内的下载量达到了1160万。

再回到WhatsApp,该公司已经宣布了它对广告的厌恶——这是“对你智力的侮辱,打断你的思路”——如果想要建立新的收入来源,内容是最合理的选择。游戏的成功有几个原因。

首先,这款应用在亚洲的使用率仍然很高——尽管当地竞争对手的水平更高——而移动信使游戏已经在内容上大获成功,肯定会带来收入。放眼全球,它在美国的竞争对手还没有一家将游戏解决方案推向市场,因此它可能会抢先一步。作为一个跨平台的解决方案,WhatsApp可以为开发者提供一条通向Android和iOS用户的捷径,同时如果它能提供比苹果或谷歌Android更好的交易,它也能赢得粉丝。

最后,WeMade看起来是合适的合作伙伴。该公司在美国有一家子公司,目前正在开发面向西方用户的游戏,但在亚洲也很有市场,游戏主要面向韩国和日本等利润丰厚的市场。

然而,此举远非一蹴而就。迄今为止,WhatsApp在服务方面一直非常保守,即使在竞争对手采用语音、多媒体等先进功能的情况下,他们也更喜欢简单。游戏的引入——虽然不会直接影响到用户,因为他们需要下载游戏来玩——可能代表着与最基本的、无混乱的用户体验的背离。

引入游戏是我们最近建议Facebook应该采取的一项举措,以激活其Messenger服务,这一战略可能会使其他即时通讯应用受益,包括WhatsApp。随着path最近开始销售虚拟贴图,WhatsApp进军游戏领域将成为另一个明显采用亚洲商业模式的美国公司。


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