苹果的增强现实技术让每个人都可以使用它

2020-01-16 16:24:03
导读 苹果终于开始认真对待增强现实了。在iOS改进和今年WW DC发布的新硬件中,库克公司还推出了ARKIT,这是该公司在增强现实平台上的首次尝试。由于ARKit已经被烤成了iOS11,而且市场上已

苹果终于开始认真对待增强现实了。在iOS改进和今年WW DC发布的新硬件中,库克公司还推出了ARKIT,这是该公司在增强现实平台上的首次尝试。由于ARKit已经被烤成了iOS11,而且市场上已经有这么多iPad和iPhone,高级副总裁克雷格·费德里(Craig Federighi)大胆地在舞台上说,这将是“世界上最大的AR平台。”对于AR空间的新来者来说,这是一个相当大胆的说法。但苹果很有可能成为成功的公司。

坦白说,是时候了。虽然虚拟现实是一个受到主流关注的问题,但近年来的许多前沿炒作都围绕着增强现实。特别是,像微软和谷歌这样的科技巨头已经介入其中;微软敢于用HoloLens调用全息图的科幻小说,而谷歌与AR的舞蹈已经从过于神经兮兮的Google Glass发展到更受欢迎的Tango项目,这是一种3D传感技术,如此紧凑,它可以在你的手机中生活。

事实上,Tango项目对AR的愿景可能最接近苹果希望通过ARKIT实现的目标。正如苹果公司的上台演示所显示的那样,ARKit在iPhone的摄像头和运动传感器中点击,在现实环境中添加虚拟内容,比如在桌子上添加热气腾腾的咖啡杯,在桌子上构建微型世界。它使用“快速稳定的运动跟踪”、“环境照明估计”和“最新的计算机视觉技术”来构建这些虚拟世界。从那时起,苹果希望开发者能创造出各种各样的应用,从互动游戏到沉浸式购物体验。

与此同时,ARKit似乎并不像Tango声称的那么强大。毕竟,Tango的深度感知技术能够真正绘制出你周围的世界。你不仅可以看到现实世界中的虚拟物体,而且还可以走过去与它们互动,比如,在一个神秘游戏中,通过身体上的走过去收集虚拟线索。更重要的是,Tango有一个领先的开始:已经有很多Tango应用程序可用,并且它已经与Lowe’s这样的商店建立了合作关系,它的In-Store导航应用程序帮助你在一家商店找到你想要的部分。

然而,这可能不会对苹果构成太大的威慑,如果仅仅是因为Tango需要深度感应硬件和一个特殊的摄像机来完成所有工作的话。这就是为什么目前市面上只有一部Tango手机(ASUS的Zen Fone AR将是第二部):公司需要时间才能走到一起,把硬件放在首位。将这一点与已经存在的数百万部iPhone进行比较,你就可以看到为什么苹果的ARKit对那些想要更多受众的开发人员来说更有吸引力。

你只需要看看PokemonGo就可以看到苹果AR的开始。是的,这只是一个游戏,让你追逐虚拟怪物,但事实是,你可以看到他们,并与他们在你周围的世界互动,使游戏更加有趣。毫不奇怪,在WW DC的主题演讲中,苹果的一个演示是一个更新的PokemonGo,皮卡丘实际上有一个阴影,因为它正在跳跃。

如果你认为苹果的ARKit听起来类似于Face book的Camera Effects平台,你是对的。在某种程度上,两者是相似的。这不仅仅是自拍镜头和相机过滤器;Face book希望开发人员使用该平台来创建应用程序,比如在冰箱上留下虚拟笔记或与现实世界中的3D对象交互。Snapchat的《新世界》镜头也做了同样的事情。但Face book和Snapchat是垂直平台,只是这两个应用程序的独特之处。另一方面,苹果的ARKit有可能接触到更广泛的受众,因为它可以在任何地方实现。当你可以在与PokemonGo相同的领域竞争时,为什么要限制自己的相机效果?

尽管派对已经很晚了,但苹果的ARKit是苹果历史上的经典举动。就像它在智能手机和MP3播放器上的表现一样,该公司坐着等着看其他科技行业如何处理增强现实,然后才来提供一个更简单、更主流的解决方案。当然,Arkit不像Tango那么健壮,也不像HoloLens或Magic Leap那么尖端。但由于已经有数亿台iOS设备在那里,它不需要。只是需要足够好。


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