谷歌Cardboard迎来了VR的新时代

2019-12-24 18:17:49

虚拟现实的演变是一个荒谬的缓慢的过程。虚拟现实的概念一直存在,只要科幻小说是一件事,但它被技术所阻碍了多年,而这些技术只是无法提供我们许多人期望的经验。就像技术世界上的一些新兴概念一样,VR需要一个英雄产品,它将其名称向大众。人们可以负担的产品,但也会让他们说“哇。

这个名字本身也是很奇怪的。是谷歌做的一个盒子吗?是一个谷歌产品进来的盒子吗?如果你使用了纸板装置,你就会知道这不是。这款便携式便宜的VR耳机确实是由纸板制成的,带来了移动虚拟现实时代,许多人现在都知道和爱。与许多谷歌产品一样,旅程似乎几乎是偶然的,但它的影响在与今天的谈话中仍有意义。


我们都熟悉纸板。这是你下一个亚马逊货物到达的刚性棕色材料。这也是谷歌在短短的两年时间里用来向数百万手机提供VR的同样的材料,它以一种几乎没有什么代价的方式做到这一点。事实证明,价格对VR是一个巨大的障碍(而且仍然是),这是其成功的关键因素之一。

它的流行之旅就像它建造的材料一样不谙世事。就像许多谷歌产品一样,纸板感觉像是一种事后思考。就好像有人坐在一个满是纸板的房间里,试图从堆在他们周围的剩下的盒子里找出有用的东西。你甚至可以用谷歌的一个简单蓝图自己建造一个。唯一真正的费用是购买使体验成为可能的镜片,但这种简单和低成本确实是平台的美丽。你所需要的只是两件你已经拥有的东西:一部智能手机和一个盒子。


一旦你的卡板耳机组装,你会启动一个兼容的谷歌卡板应用程序或游戏,并滑动你的手机在里面。谷歌Cardboard的经历大多被降级为观看视频或乘坐虚拟过山车,还有一些古怪的越轨射击者或历史经验。有一些其他类型的游戏,但在这里发现的经验是一样基本的车辆用于交付它们。

纸板的最大问题归结为根本没有标准发展的事实。与现代VR不同,对Framate没有约束,没有分辨率需求,没有调整IPD的方式(学生之间的距离),并且在仅仅几分钟的使用之后,没有办法阻止自己获得分裂的头痛。

然而,这段经历是如此的辉煌,如此独特的迷人和沉浸,以至于人们不断地回来。他们一直在买纸板和镜片。他们不断下载游戏和应用程序,突然之间,纸板到处都是,大量廉价的VR耳机也与新的“标准”一起工作。


这一切都始于2014年5月谷歌(Google)年度开发会议上的软“产品”发布。届时,每一位出席展会的人都会得到一个免费的谷歌卡板(Google Cardboard),而移动虚拟现实(Mobile VR)正是在这里诞生的。当Facebook忙于收购Oculus时,法国谷歌工程师DavidCoz和DamienHenry在休假期间发明了Cardboard。

虽然把他们杰出的发明称为事后的想法是不公平的,但事实上它是在他们休息的时候发明的,这充分说明了为什么整个事物感觉就像一个实验。纸板很可能从来不打算去任何地方。这是一个简单的实验,目的是看看一部手机是否能够运行像虚拟现实这样沉浸式的东西,并且取得了巨大的成功。

后来出现的是应用程序和游戏的融合,没有真正的押韵或理由。硬纸板与几乎所有的手机,Android或iOS工作,它没有真正的硬件限制。最后那部分使它变得如此危险。不是以一种“你要死”的方式,而是它让许多人生病,使虚拟现实感觉到廉价和噱头。


然而,我们需要这些缺点来指导行业到下一步所发生的事情。在没有混乱的情况下,根本就没有秩序了。即使强大的OculusRiftDK1和DK2开发单位没有像今天这样做的那样严格的标准,而且许多这些标准的开发也可以归因于许多人与谷歌纸板一起使用的经验。

纸板的成功是相当短的,因为它的继任者在两年后就出来了。纸板最终在1500万单位的ballpark的某个地方销售,而剔除和非官方的耳机很可能会大幅提升这个数字。即使是一个人在这样的一个单位尝试了自己的手,但最终却无法理解真正良好的体验所需要的东西。

白日梦,谷歌的跟进技术的名称,有实际的工作标准(与纸板不同)。它只针对特定芯片组、特定屏幕类型(当时的低持久性OLED)和特定性能基准标准的电话,以确保您的播放流畅,不会让您生病。它还提供了一个标准查看器和一个运动控制器,让您以有用、有意义的方式与虚拟世界互动。


白日梦可能是谷歌的直接后续行动,但它也没有持续很长的时间。以温和的商业和关键的成功进行了满足,白日梦的观点在2017年晚些时候有了一个调整后的续集,2018年,联想推出了第一个独立的白日梦OS供电的耳机。然而,这些都是三星的GearVR的商业成功。

GearVR是Cardboard的真正进化,最终将数百万人引入Oculus生态系统。GearVR又一次通过免费赠送和预购的方式为最新的三星Galaxy系列手机创造了奖金,它的升级将需要其他几年的时间才能赶上。GearVR在2015年底推出,持续了整整四年,直到最近才被取消。

在最初的纸板释放后,它只发射了大约一年左右的时间,差异也无法确定。真正的Framate标准、运动平滑度和一般的舒适度让它感觉像是一个可行的产品而不是一个花招。除此之外,我们还看到Oculus去年推出了一款廉价的独立耳机,它不仅仅是独立的齿轮VR,而且没有做任何事情来推动科技。


今年的Oculus Quest是五年前Google Cardboard开始的一切的顶峰。它代表了我们许多人希望移动虚拟现实能够追溯到那时的一切,但以一种只有今天的技术才能实现的方式。很明显,谷歌Cardboard是如何影响一个仅仅几年前还不存在的行业的,它帮助谷歌围绕着创造舒适标准(这对增长和主流应用很重要)进行了联合。

2014年至2015年期间,我通过仔细选择运行良好且直观的特定纸板应用,向虚拟现实(VR)的概念介绍了几十人。纸板已经在人们的头脑中形成了一种耻辱,作为体验虚拟现实的最糟糕的方式,而他们“当然是正确的”,这是向人们展示,一旦几个重要的元素被细化,VR就会是神奇的。

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