未来的出版将出现在你的电视和虚拟现实中

2019-12-18 17:41:59

十年前,智能手机、电子阅读器和平板电脑帮助拯救了出版业。移动设备拓宽了市场,使内容阅读器的种类多样化。今天,手机和平板电脑的市场已经成熟,客厅已经成为下一个出版领域。

运动图书平台MadeFire使得从动画片到漫画书的4K电视机和虚拟现实设备的出版变得简单,对于独立的创作者和主要的出版商来说都是如此。“[MadeFire]是一个移动出版和发行平台,”首席技术官尤金·沃尔登(Eugene Walden)说。沃尔登说,虽然漫画书和娱乐占据了头条,但消费者体验却深具沉浸感,“它甚至可以用于企业培训和销售材料。”

《运动书》出版商是权力众多的旗舰技术。该平台是一个发布和测量工具,使创作者能够生产和分发独特的、"运动"的内容。静态漫画书面板变成动画,电影和电视情节板从框架到框架流畅流畅,文本内容可以用突出重要词语和短语的图像来扩充。


分析组件为出版商提供了读者如何与内容交互的数据。

沃尔登说:“图书经销商--亚马逊、苹果、谷歌等--拥有客户关系。”“如果客户在亚马逊上购买一本书,亚马逊就会了解交易的一切情况,并能向该客户推销。另一方面,出版商无法获得这些信息。”

如何使用云分发内容?

运动图书出版商是一个端到端的出版平台。我们有一个基于网络的创作工具,注册用户超过80,000人.MotionBook工具可以直接发布到移动应用程序中,也可以发布到DeviantArt和Web上。

介于这两者之间的是MotionBookPublisher云,它通过GooglePlay、iTunesConnect、WindowsStore和Stripe处理购买、订阅、同步采购。我们还有一个功能齐全的CMS,用于内容摄取、组织、功能、通知以及运行数字店面所需的所有其他功能。

平台依赖什么技术?

我们是本地移动应用的坚定信仰者,所以我们所有的应用程序都是使用本地技术开发的。我们的iOS阅读应用程序是用Xcode开发的,使用了本机库、Object-C和SWIFT。我们的Android应用程序是在AndroidStudio中使用本地库和Java开发的。我们的Windows应用程序是使用VisualStudio、本机库、C#和XAML开发的UWP应用程序。支持所有这些平台是一个挑战,但消费者对移动应用体验的期望很高。

内容分发技术的主要趋势是什么?

我们似乎正处在内容、流行文化和技术的一个有趣的交汇点。

从技术的角度来看,我们正在使用VR和AR进行一些真正有吸引力的项目。在接下来的三年里,新的讲故事的形式将会出现,我们打算成为创作和交付内容的一部分。

从业务的角度来看,我们将继续在相邻的垂直建设。我们有一些非常有趣的概念,在阅读文本和非视觉故事的创新。这些[类型的内容]将从技术角度开辟新的可能性,而且随着市场的发展,主要参与者也将有新的商业机会。

我们是苹果选择的少数应用程序之一,是苹果电视发布的一部分,同样,我们被谷歌选中为AndroidTV发布的少数应用程序之一。Microsoft也是一个很好的合作伙伴,我们真的为我们启动的Windows8应用程序感到自豪,我们将立即推出一个Windows10版本。

除了漫画书内容之外,出版商如何使用这个平台呢?

我们非常有兴趣帮助创造一个新的语法,在设备和虚拟现实的时代,视觉讲故事。

我们有一些非常有趣的概念,在阅读文本和非视觉故事的创新。

我们也在与媒体合作伙伴建立关系。我们正在帮助(媒体公司)进入移动、虚拟现实和AR的新的讲故事世界。随着我们深入数字故事,[新公司]将创造这些故事。趋势很明显。

出版商面临的风险与十年前唱片公司面临的风险一样。那些兴旺发达的出版商将设法与他们的读者建立一种关系。否则,他们在价值链中的份额将会减少。


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